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Mi Cliente es un Robot

por Jaime Limón/ Abogado Digital
1, diciembre, 2018
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6 minutos de lectura

Del 2 al 6 de abril de 2018 se celebró el Talent Land en Guadalajara, Jalisco. El Silicon Valley mexicano recibió a más de 30,000 jóvenes que buscan ser descubiertos por los titanes del desarrollo software (Google, Adobe, Amazon, IBM, Microsoft, entre otros). El evento permitió descubrir los progresos mundiales en tecnología blockchain y los pasos gigantescos que ya ejecuta la Inteligencia Artificial (ia). El robot creado en 2016 por David Hanson, Sophia, a través de su compañía Hanson Robotics, captó los reflectores y enfrentó las escépticas mentes de los tecnopesimistas. Tan sólo unos meses atrás, Sophia, “la” robot, cambió el paradigma internacional, ya que es el primer robot en adquirir una ciudadanía otorgada por el gobierno de Arabia Saudí.

Las teorías objetivas y subjetivas en materia de protección de derechos de autor coinciden en algunas tangentes de sus postulados, entre ellas se encuentra el reconocimiento exclusivo de autoría a favor de personas físicas o morales, según lo sostiene cada corriente. Sin embargo, el pensamiento tradicionalista de protección copyright parece ser insuficiente ante las nuevas y cada vez más frecuentes hipótesis de creaciones que no son producto de la originalidad de un ser humano. Así lo sostienen ordenamientos como el Convenio de Berna para la Protección de las Obras Literarias y Artísticas, cuyo artículo 3 recuerda la importancia de la humanidad al invocar aspectos como “nacionalidad” y “residencia”. La Copyright Act evoca el concepto de “vida” (sección 106) para limitar temporalmente el ejercicio de ciertos derechos, y el artículo 12 de la Ley Federal del Derecho de Autor es precisa al indicar que un “autor es la persona física que ha creado una obra literaria y artística”.

¿La Máquina Piensa y Crea Igual que los Humanos?

En 1950 el científico inglés Alan Turing ingresó al debate tecnológico con el artículo “Maquinaria computacional e inteligencia”, donde analiza por primera vez el concepto de Inteligencia Artificial. Continuando el trabajo de Turing, Von Neumman afirmó que las computadoras debían seguir un desarrollo de modelo similar al cerebro humano, ocupando conceptos de biología y anatomía humana, para referirse a las máquinas en aspectos relacionados con la “memoria” y los “sensores”. A finales de la misma década, los científicos McCulloch y Minsky abandonaron la idea de un cerebro tecnológico similar al de los humanos, lo que permitió la celebración del congreso de la Universidad de Dartmouth para fijar los tres principios medulares de la ia: 1. El pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro humano, es decir, en máquinas; 2. El pensamiento puede ser comprendido de manera formal y científica; y, 3. La mejor forma de entender la ia es a través de las computadoras digitales. Por primera vez se sostuvo la posibilidad de abrir la facultad de pensamiento a favor de un ente no humano, en este caso, las máquinas.[1]

La Era del Autor-Máquina

En estudios diversos señalo la importancia de desmitificar cualquier escenario de implementación de máquinas y sistemas de cómputo como un proceso de desarrollo autoral a favor de la ia, tal es el caso de Daddy’s Car. La obra musical de referencia se creó el 19 de septiembre de 2016 gracias a la tecnología de Sony CSL y de la Universidad Pierre and Marie Curie de París, a través de la plataforma Flow Machine. Aunque esta plataforma implementa un complejo proceso de composición, que opera con inteligencia artificial, para brindar estilo a música y letra, es indiscutible que ello sólo atiende a una herramienta auxiliar para lograr la obra musical fija, es decir, la fijación electrónica de la creación autoral; puesto que el sistema depende de la composición y alimentación de un ser humano –como ocurrió con Benoit Carré– para concluir el proceso autoral.[2] Criterio que también es aplicable a sistemas como Watson Beat (brazo musical de Watson de IBM), Aiva y Jukedeck.

Sin embargo, tanto las afirmaciones del parágrafo anterior y el análisis sobre Daddy’s Car resultan insuficientes ante nuevas creaciones que no permiten aplicar el mismo silogismo, con independencia de la estricta aplicación de la ley.

El pasado mayo de 2016, la supermodelo Karolina Kurkova asistió al evento Manus x Machina: Moda en la era de la tecnología, con un vestido confeccionado por Watson, inteligencia artificial creada por IBM, que analizó más de 40 mil datos y el catálogo de Marchesa, para la creación de la pieza. Watson no detiene su “proceso creativo” en la alta costura, pues en febrero de 2017 se estrenó su obra inspirada en Antoni Gaudí, misma que sólo se puede percibir plenamente a través de un caso de realidad virtual; ésta es considerada la primera escultura pensante que refleja su estructura según las tendencias en la plataforma Twitter. Recientemente, en octubre de este año, se subastó en 432,500 dólares la pintura El retrato de Edmond Belamy, creada por el autor “Min (G) max (D) Ex [log (D (x))] + Ez [log (1-D (G (z)))]”, fórmula del algoritmo GAN (Generative Adversarial Network), programa creado por Ian Goodfellow.[3] De acuerdo con el programador, el objetivo del sistema es engañar al discriminador para que piense que las nuevas imágenes son retratados de la vida real, mismas que llegaron a cotizar hasta en 10,000 euros.

 

“A la par del progreso tecnológico, parece indispensable abrir al debate jurídico la posibilidad de considerar reformas a nuestro derecho positivo y las corrientes de protección de derechos de autor, pues resoluciones del Parlamento Europeo como la Norma de Derecho civil sobre robótica y la ciudadanía de Sophia, reconocerían las facultades de goce y ejercicio de entes no humanos, incluida la capacidad de crear.”

 

A la par del progreso tecnológico, parece indispensable abrir al debate jurídico la posibilidad de considerar reformas a nuestro derecho positivo y las corrientes de protección de derechos de autor, pues resoluciones del Parlamento Europeo como la Norma de Derecho civil sobre robótica y la ciudadanía de Sophia, reconocerían las facultades de goce y ejercicio de entes no humanos, incluida la capacidad de crear.

[1] Verbigracia, The Law Dictionary of Black define a la IA como “el software que se usa para permitir que una computadora y robot realice trabajos mejor que el humano”.

[2] Jaime Limón. Daddy’s Car: La inteligencia artificial como herramienta facilitadora de derechos de autor. Revista de la Propiedad Inmaterial, núm. 22, diciembre de 2016, pp. 83-100. Disponible en: https://revistas.uexternado.edu.co/index.php/propin/article/view/4779/5569.

[3] Natalia Ruiz Giraldo. La primera pintura creada con inteligencia artificial fue vendida por 432,500 dólares. France 24. Disponible en: https://www.france24.com/es/20181026-obra-inteligencia-artificial-edmond-belamy.

Temas:
  • inteligencia artificial

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